
Idag avslöjade Metas egen vd Mark Zuckerberg delvis uppsättningen av virtual reality-headset som läckte förra månaden. Det inkluderar de faktiska prototyperna av Butterscotch, Half Dome, Starburst och Holocake 2 samt det kommande Project Cambria. Och för första gången har det futuristiska konceptet Mirror Lake också retats.
TL;DR
- Meta retar fyra prototypheadset som var och en visar upp breda VR-framsteg.
- Metas mål är att skapa en enhet som kan producera ultrarealistisk grafik.
- Project Cambria är en efterföljare till Oculus Quest 2 som kommer att lanseras 2022.
Till skillnad från nuvarande Oculus Quest 2 och de förväntade Project Cambria MR-headseten (mixed reality) som planeras senare i år, syftar de fyra prototypheadseten till att ge hyper eller ultrarealistisk grafik genom VR. I en virtuell pressträff talade Zuckerberg om att han så småningom klarade “Visual Turing-testet”. Analogt med Turing-testet, där en person inte kan särskilja om de pratar med en människa eller en maskin, innebär det att klara Visual Turing-testet att du inte skulle kunna skilja bildkvaliteten från VR-glasögon från den verkliga världen.
Alla fyra headseten är långt ifrån redo för konsumenterna. Vad företaget visade är de spännande teknikerna som åtföljs av dessa enheter innan de är redo för Metaverse.
Butterscotch med näthinneupplösning
Det första VR-headsetet som nämns är Butterscotch. Det ser ut som en bar Oculus Quest 2, men med det primära syftet att leverera näthinneupplösning. Det betyder att den kommer att kunna visa 55 pixlar per grad eller cirka 2,5 gånger upplösningen av nuvarande Quest 2. Den höga upplösningen gör det möjligt för användare att läsa 20/20-linjen på ett virtuellt ögondiagram. En varning är att synfältet är hälften av Quest 2:s 110 grader.

Meta Butterscotch Prototype VR-headset med näthinneupplösning / © Meta
Half Dome med varifokal optik och eyetracking-teknik
Framför allt är Half Dome ett annat prototypheadset som också liknar ett typiskt VR-headset. Den är utrustad med en varifokal lins och eyetracking-teknik som försöker lösa problemet med brännvidd. Half Dome låter användare fokusera på vilket objekt som helst på vilket avstånd som helst samtidigt som den minimerar optiska förvrängningar genom mjukvarutekniker.

Half Dome VR-headset med varifokal lins / © Meta
Starburst med HDR
Trots att det ser ut som en boxig kikare med många sladdar och ett par datorfläktar ser Starburst definitivt ut att vara den mest intressanta prototypen. Enligt Meta är det det första HDR-headsetet som har byggts. Headsetets skärm är klassad för att ha 20 000 nits ljusstyrka för att uppnå mycket realistiska livfulla färger jämförbara med naturens ljusstyrka.
- Missa inte: Apple arbetar på sitt första AR/VR-headset
Holocake 2 och Mirror Lake
I slutändan är Metas mål att föra in alla ovanstående teknologier i ett tunt och bärbart headset som Holocake 2. Det är en fungerande och polerad prototyp som använder holografiska linser och stöder PC VR-spel men utan HDR, näthinneupplösning och varifokal optik. Det är där Mirror Lake kommer in. Tyvärr är det fortfarande ett koncept och Meta har ännu inte utvecklat en egentlig prototyp av det.

Meta Holocake 2 med holografisk display / © Meta
När kommer dessa hyperrealistiska Meta VR-headset?
Tills nu finns det inget bestämt år innan vi äntligen kan se en färdig produkt av en av prototyperna som avslöjades. Meta förväntas släppa Project Cambria först senare i år, efterföljaren till Oculus Quest 2. Företaget har inte avslöjat alla funktioner i mixed reality-headsetet förutom de förbättrade kamerasensorerna som kommer att användas för att tillåta pass-through-grafik som du skulle hitta på AR-glasögon.
Tror du att folk kommer att ta till sig AR/VR till fullo under de kommande åren när grafiken inte längre går att särskilja från den verkliga världen och “Visual Turing Test” har klarats? Låt oss veta dina svar nedan.