Categories
Informationsteknologinyheter

Gamechat på Switch 2: Hur Nintendo vill hålla perverserna borta

Gamechat på Switch 2: Hur Nintendo vill hålla perverserna borta
© Nintendo

Nintendo Switch 2: s Gamechat -funktion har varit stadens samtal, inte minst för att det kommer att vara en betald funktion. Men inte bara kommer du att behöva en Nintendo Switch Online -prenumeration för att använda den, utan ett telefonnummer länkat till ditt Nintendo -konto kommer också att krävas. Det finns många hinder för inträde för en enkel chattfunktion. Men kanske inte så mycket när du överväger potentialen för missbruk.

Nintendo Switch 2: s Gamechat -funktion låter dig skapa chattar med upp till 12 deltagare. Du kan prata med dina vänner medan du spelar, även på olika spel. Med en kamera ansluten via USB-C (och naturligtvis sålt separat) kan du också se dina vänner och vice versa i videosamtal med upp till 4 personer.

Det är väldigt praktiskt för att gravera i ditt minne din ex-bästa väns tårfulla, sorgliga ansikte efter att ha skickat honom ett blått skal i Mario Kart World. Men det kan också vara potentiellt farligt. Förolämpningar, mobbning, till och med sexuell trakasserier och annan kriminell verksamhet. Det är verkligen en mycket dyster möjlighet. Men Nintendo har utan tvekan betraktat de värsta sätten på vilka vissa skadliga användare kan försöka kapa spelfunktionen.

Och att göra Gamechat -avgifter är inte den enda lösningen som anses göra spelare mer ansvariga. Nintendo har lagt till ett extra lager av “säkerhet” genom att kräva ett telefonnummer, som anges på dess officiell webbplats:

Som ytterligare säkerhetsåtgärd krävs SMS -verifiering för att inrätta Gamechat. Telefonnumret som är registrerat på ditt Nintendo -konto kommer att användas.

Röst- och videochatt, en pool som kan vara mycket giftig

Om du växte upp i Call of Duty Lobby -eran, vet du i vilken utsträckning de sociala funktionerna för videospel har kapats från deras ursprungliga syfte. Utbyte, hälsosam och välvillig kommunikation, det är en eterisk mirage vid verklighetens antipoder.

Kolla in detta spellista av kayaluh Med titeln “The Female Experience” på YouTube. Denna innehållsskapare filmer sig själv som spelar valorant och sammanställer bland annat de sexistiska kommentarerna och förolämpningarna som hon får från andra spelare helt enkelt för att hon använde röstchatt med en kvinnlig röst. Jag tänker också på Silkesloppsom brukade driva rasistiska förolämpningshastighet på Call of Duty. Målet var att se hur lång tid det skulle ta någon att kasta en rasistisk invektiv mot dem efter att de helt enkelt hade sagt “Jag är svart” i röstchatt.

  • Läs också: Spel på PS5, Xbox Series X eller Switch 2 2025 kommer att bli mycket dyrt

Naturligtvis är poängen inte att generalisera marginella beteenden till hela spelare. Tanken är helt enkelt att påpeka de överdrivna som finns och som många människor har upplevt eller upplever när de spelas.

Det är säkert därför Nintendo vägrade att implementera sådana funktioner så länge. Särskilt eftersom Nintendos målgrupp är mycket speciell. Å ena sidan har vi en mycket avslappnad familjepublik som består av vuxna och barn som leker ibland. Å andra sidan har vi en mer nischpublik som består av nördar som är lite mer “hardcore -spelare”. Allt är väldigt stereotypa, och de två målgrupper blandas ibland.

Vad jag menar med detta är att barn och vuxna ibland spelar samma spel samtidigt. Detta är befogenheten för alla multiplayer -spel, på Nintendo Switch 2 eller någon annan plattform. De använder samma sociala funktioner, till exempel att bjuda in en spelare du har träffat för att spela som en vän. Att inrama dessa interaktioner är därför viktigt, särskilt med tanke på de potentiella missbruk som jag just har skrapat ytan på ovan.

Hur Nintendo vill skydda sina unga spelare

Tidigare har kapning av de sociala funktionerna i ett spel eller konsol och att utsätta dem för mindreåriga spelare orsakat problem. Problem som Nintendo vill undvika till varje pris. Ett exempel är swapnotes på Nintendo 3DS. Denna funktion gjorde det möjligt för användare att skapa anteckningar eller ritningar på Nintendos handhållna konsol och sedan dela dem med vänner.

Men Nintendo slutade snabbt denna tjänst i oktober 2013, två år efter lanseringen. Japanska medier vid den tiden avslöjade att flera Vuxna män hade arresterats för att dela eller begära sexuellt uttryckligt innehåll från mindreåriga kvinnliga användare. Detta är vad Nintendo sa i ett pressmeddelande 2013, citerat av Stava Men som för närvarande inte längre är online:

“Nintendo fick veta att vissa konsumenter, inklusive minderåriga, bytte ut vänkoder på anslagstavlor på internet och sedan använde Swapnote för att utbyta offensivt material. Nintendo undersökte sätt att förhindra detta och fastställt att det var bäst att avbryta Swapnotes spotpass -funktion eftersom det möjliggör direkt utbyte av foton och har varit missbrukat.”

Det finns flera andra exempel som jag inte kommer att gå in här. Poängen är att Nintendo är medveten om dessa risker för sina yngsta användare.

  • Läs också: Nintendo kan blockera din switch på distans

Dessutom, om du är under 16 år, kommer Gamechat att blockeras tills en förälder eller vårdnadshavare som använder föräldrakontrollappen godkänner användningen av funktionen. De kommer sedan att uppmanas att lägga till sitt eget telefonnummer för verifiering via SMS.

Nintendo förklarade också att servrarna kommer att lagra de senaste tre minuterna av video och ljud när en person rapporteras för missbruk av gamechat.

Vad tycker du om dessa åtgärder för att begränsa missbruk av spel? Tror du att Nintendo har rätt att vidta sådana försiktighetsåtgärder? Eller verkar denna åtgärd som kräver ett telefonnummer för påträngande? Om du har barn, vad är dina lösningar på användning av röst- och/eller videokatter kopplade till videospel?

Via: Reddit
Källa:
Nintendo