
Spel är en dyr hobby – och det börjar med hårdvara. När du har täckt det är det frågan om själva spelen, vilket snabbt kan kosta upp till $ 80 för Triple-A-titlar. Särskilt avslappnade spelare känner sig avstängda av så höga priser. Även gratis att spela titlar är inte ett riktigt alternativ vid denna tidpunkt. Även om spelet i sig är gratis, döljer spelets utvecklare så många saker bakom en betalvägg att det snabbt blir ett dyrt äventyr om man inte är försiktig.
Molnspel, å andra sidan, bör erbjuda en paus från sådan intäktsgenerering. Detta innebär att spel inte längre körs på din hemdator, utan på servern till en motsvarande leverantör. I grund och botten kräver detta nödvändiga prestandafunktioner. Hemma är en enkel kontorsbok är tillräckligt för även de mest krävande titlarna – naturligtvis från en stabil internetanslutning.
- Amazon tappade just en bunt gratis spel
Microsoft sätter press på tävlingen
Det är knappast förvånande att förutom spelgrafikkortspecialisten Nvidia, Microsoft och Sony tar denna strategi med sina populära konsoler och tillhörande plattformar.
Microsoft vill nu öka trycket på tävlingen, vilket i slutändan kan snälla spelare, som automatiskt länkar kvällen med att placera konsolkontrollen i sina händer. Enligt Restföretaget bakom Xbox -plattformen arbetar med ett erbjudande som gör det möjligt att strömma spel gratis. Detta kommer påstås att baseras på en metod som redan har visat sig vara framgångsrik för att strömma både musik och videor. Finansieringssättet? Reklam.
Allt slutar efter en timme
Olika modeller testas redan inom gruppen. Endast ett fåtal detaljer har läckt ut, men Microsoft verkar vara särskilt angelägna om att hålla inträdesbarriärerna så låga som möjligt. Intresserade parter behöver inte ens äga ett spelkort för att prova erbjudandet, som troligen kommer att avslöjas i form av en offentlig beta på några månader.
- Bästa mobilspel för Android och iOS
Det finns emellertid också gränser inbyggda i prenumerationsmodellen som antingen bör skydda mot överdriven speltid eller snabbt leda till en dyrare betalningsmodell. Redan innan en spelsession börjar sänds ett två minuters reklamblock. Till skillnad från musik eller videoströmmar avbryts inte spelet mitt i spelet för att ge plats för nya annonser.
Men speltiden är begränsad. Detta innebär att speltiden är begränsad till bara en timme. Jag har dock en fråga om den här modellen: Tänk om jag är halvvägs genom en bosskamp, på väg att besegra honom och har slut på tiden? De flesta spelare skulle sedan betala för ett nytt tidsblock för att avsluta det segmentet. Dessutom är spel i dag autosavbaserade på segment, så framsteg från ett segment till ett annat kan vara ganska svåra att navigera.
Begränsningarna är betydande utöver detta: Microsoft vill tillåta högst fem gratis spelsessioner per månad. Efter det måste gratis molnspelanvändare betala för ett Game Pass -prenumeration.
Locka kunder med retro -spel?
Själva spelets utbud är också begränsat. Förutom möjligheten att strömma spel som du redan äger kan du också komma åt titlar från Retro Classics Collection. Gruppen erbjuder också titlar som du kan prova i några dagar som en del av de fria speldagarna.
- MacBook som en spelbärbar dator? Detta AAA -spel kan vara det genombrott som behövs
Bortskämda spelare måste också acceptera kompromisser när det gäller kvalitet. Liksom med ”Essential” och ”Premium” Game Pass -erbjudanden kommer visningskvaliteten sannolikt att begränsas till ett upplösningsantal på 1080p. Detsamma gäller för den maximala överföringshastigheten, som troligen kommer att begränsas till 10 Mbit/s.