Categories
IT-tutorials

XR: Tomt buzzword eller framåtblickande perspektiv?

XR: Tomt buzzword eller framåtblickande perspektiv?
© NextPit

Om du har följt den virtuella verkligheten / förstärkta verkligheten har du troligen redan lärt känna dina tre R: VR (virtual reality), AR (Augmented Reality) och MR (blandad verklighet). Men du kanske också har stött på en fjärde: XR, den definitionsblandade kusinen till den välkända trioen som dyker upp allt mer i kommersiella och affärsvärlden. Behöver vi verkligen ännu en R? Eller bara en för att styra dem alla?

XR kan stå för röntgenskaplighet, utgöra verkligheten eller korsa verkligheten beroende på vem du frågar (snälla, ingen CR!). Det är inte heller en exakt ny term efter att ha använts för att hänvisa till en typ av utökad visuell teknik i årtionden. Sony har till exempel använt termen XR i patent sedan 80 -talet, även om företaget inte har ett varumärke för termen “XR” själv.

Men nu gör XR ett comeback i teknikvärlden. XR Labs, XR -startups, XR -skyddsglasögon, XR -konferenser och så vidare, och alltid relaterade till vad som annars skulle vara VR, AR eller båda i tandem. I grund och botten är alla typer av nästa generations virtuella innehåll, oavsett om det är i ett VR-headset, genom vår smarttelefonlins eller till och med strålade direkt på våra ögonbollar. Med olika detaljnivåer, olika nedsänkningsnivåer, olika sätt att interagera med digitala objekt begränsar många företag inte att bara arbeta i bara en låda.

Androidpit Magic Leap 17

Det magiska hoppet en strålar innehållet rakt in i dina ögon. / © NextPit

Clay Bavor, Googles chef för AR och VR har tidigare beskrivit ett användbart sätt att tänka på XR i en blogginlägg på mediumdär han uttalade: “Om VR och AR är två punkter på ett spektrum, vad ska vi kalla spektrumet? Här är några idéer – uppslukande datoranvändning, dator med närvaro, fysisk dator, perceptuell dator, blandad verklighet eller uppslukande verklighet. Denna teknik är framväxande, och det finns en lång väg att gå på våra definitioner, men nu, låt oss uppmanas.

De tidiga dagarna med XR-teknologier kan ha börjat i silor, men när tekniken mognar, kommer utvecklare och tillverkare att behöva acceptera konvergens och utveckla ett ekosystem för plattformar som passar ett brett utbud av användningsfall, vare sig det är för industri eller underhållning. För att det ska gå i mainstream måste det delas och delas, och det är där det är vettigt att tänka på alla dessa olika enheter, från AR -guiden genom din smarttelefonkamera till saker som Snap Glasses eller Google Glass, till headsetbaserade AR -överlägg som Magic Leap to Immershersive VR -headset som HTC Vive … alla som XR -enheter av olika nivåer som kommer att bli mer närvarande i våra liv.

En framtidsbehov i plattformen behöver korssverklighet

Digitala kartor över platser eller artiklar, bitar av information eller virtuella varelser passar inte alltid snyggt i en R. och digitala tillgångar som utvecklats för en sak kan också användas för en annan. Nyligen talade jag med Nomtek, utvecklare av innehåll till Magic Leap som klippte tänderna och gjorde smartphone AR. Piotr från Nomtek spekulerade om ett “armoln” … en blandning mellan en reserv av digitala “saker” överlagda över den verkliga världen som kan nås av din smartphone, glas eller headset för att uppleva samma information men med olika nivåer av nedsänkning, interaktion med verkliga föremål och tilltäppning av dina normala sinnen.

Utvecklare som Nomtek är naturligtvis intresserade av digitalt innehåll och XR -appar som är tillgängliga med så många enheter som möjligt, och så mycket som hårdvarutillverkare tycker om att hålla vissa exklusiviteter för sina egna produkter, i slutändan är en viss öppenhet avgörande för massanmälan av en plattform och gynnar alla tillverkare. Tänk bara på hur många tillverkare som drar nytta av Android och Google Play, till exempel.

Androidpit Merge AR Cube 8909

Smartphone AR -appar är fortfarande en viktig del av MR -spektrumet. / © NextPit

Alla de stora spelarna ser en fördel i öppenhet och plattformsteknologi. Viktiga branschledare från Oculus, Valve, Unity, Epic, Samsung och Google bildar OpenXR -initiativ Med detta uppdrag i åtanke: “En tvärplattform VR-standard eliminerar branschfragmentering genom att möjliggöra att applikationer kan skrivas en gång för att köras på något VR-system och för att få åtkomst till VR-enheter integrerade i de VR-system som ska användas av applikationer”

Redan är virtuella platser och objekt tillgängliga på olika sätt, av olika enheter. Till exempel, Vrchat och Somnium utrymme kan utforskas via VR -headset, smartphone eller traditionella stationära datorer. Denna trend kommer att fortsätta när utvecklare ser ut för att nå så många människor som möjligt, för att uppnå den “nätverkseffekten” och en kritisk massa som får alla att gå med för, hej, dina vänner gör det.

I slutändan kommer det att finnas världar att utforska, spel att spela, information som ska ha, som kräver olika nivåer av nedsänkning beroende på användarpreferens. Vissa människor tål inte VR men älskar till exempel. I branschen kanske du inte behöver total nedsänkning genom ditt headset/glasögon/kamera för att upptäcka vissa defekter i en produkt, men kanske vill att mer digital överlägg ska ändra sin design eller testa den.

Samsung Odyssey plus 11

Du behöver inte alltid total nedsänkning! / © NextPit

Allt detta faller någonstans på XR -spektrumet. Vid någon tidpunkt i framtiden kan jag se att detta görs genom motsvarigheten till en urtavla eller dimmeromkopplare, justera nivån på “virtuality”, eller digitalt innehåll inom ditt synfält, från 5-95% enligt dina behov.

Fram till dess är spektrumet att tänka på ett bra paradigm. Tillräckligt elektriskt bläck har spillts över “VR/AR/MR är död/kommer tillbaka/bättre än …” eller att den ena är så mycket viktigare än den andra. XR -tekniken fortsätter att växa i tandem, tänka utanför lådorna, och även om bokstaven X kan komma ihåg den cyberpunky tryhard coola från tidiga 90 -talets VR -fantasier, omfamnar jag för ett det breda perspektivet.

Håller du med om att XR är ett bra sätt att hänvisa till familjen VR/MR/AR -teknik? Hur ser du att den här branschen utvecklas?